Quelques règles à savoir .
Article 1.3 : On dit d'un joueur qu'il "a le trait" lorsque son adversaire a "joué" son coup.
Article 6.2.3 : Un joueur doit actionner la pendule avec la main qui a joué le coup. Il est interdit pour le joueur de maintenir son doigt sur le bouton de la pendule ou de le laisser “planer” au-dessus.
Article 7.3 : Si une partie a débuté avec des couleurs inversées et que les deux joueurs ont joué moins de dix coups chacun, alors la partie sera interrompue et une nouvelle partie sera jouée avec les couleurs correctes. Après dix coups ou plus, la partie continuera.
Article 7.5.1 : Un coup illégal n’est achevé qu’une fois que le joueur a appuyé sur la pendule.[...]
Article 8.1.1 : Pendant la partie, chaque joueur doit noter ses propres coups et ceux de son adversaire, de la bonne façon, coup après coup, aussi clairement et lisiblement que possible,[...], sur la "feuille de partie" prévue pour la compétition.
Article 9.1.2.3 : La séquence de proposition de nulle est claire :
1. jouer un coup,
2.proposer nulle,
3.appuyer sur la pendule.
Article 11.2.3 : Il est possible uniquement avec la permission de l’arbitre
11.2.3.1 à un joueur de quitter la salle de jeu
11.2.3.2 au joueur au trait d’être autorisé à quitter la zone de jeu
11.2.3.3 à une personne n’étant ni joueur ni arbitre d’être autorisé à accéder à la zone de jeu
Article 4.2.1 : Seul le joueur ayant le trait peut recentrer une ou plusieurs pièces sur leurs cases respectives, à la condition qu’il en exprime l’intention au préalable (par exemple en disant «j'adoube» ou «I adjust»).
Article 1.3 : On dit d'un joueur qu'il "a le trait" lorsque son adversaire a "joué" son coup.
Article 6.2.3 : Un joueur doit actionner la pendule avec la main qui a joué le coup. Il est interdit pour le joueur de maintenir son doigt sur le bouton de la pendule ou de le laisser “planer” au-dessus.
Article 7.3 : Si une partie a débuté avec des couleurs inversées et que les deux joueurs ont joué moins de dix coups chacun, alors la partie sera interrompue et une nouvelle partie sera jouée avec les couleurs correctes. Après dix coups ou plus, la partie continuera.
Article 7.5.1 : Un coup illégal n’est achevé qu’une fois que le joueur a appuyé sur la pendule.[...]
Article 8.1.1 : Pendant la partie, chaque joueur doit noter ses propres coups et ceux de son adversaire, de la bonne façon, coup après coup, aussi clairement et lisiblement que possible,[...], sur la "feuille de partie" prévue pour la compétition.
Article 9.1.2.3 : La séquence de proposition de nulle est claire :
1. jouer un coup,
2.proposer nulle,
3.appuyer sur la pendule.
Article 11.2.3 : Il est possible uniquement avec la permission de l’arbitre
11.2.3.1 à un joueur de quitter la salle de jeu
11.2.3.2 au joueur au trait d’être autorisé à quitter la zone de jeu
11.2.3.3 à une personne n’étant ni joueur ni arbitre d’être autorisé à accéder à la zone de jeu
Article 4.2.1 : Seul le joueur ayant le trait peut recentrer une ou plusieurs pièces sur leurs cases respectives, à la condition qu’il en exprime l’intention au préalable (par exemple en disant «j'adoube» ou «I adjust»).